Para manter a idéia de cenários tridimensionais e personagens bidimensionais, as soluções técnicas que eu visualizei para animação foram:
1) stop-motion com personagens em recortes de papel animados diretamente sobre as maquetes;
2) esse mesmo tipo de recorte animado em stop-motion sobre fotografias dos cenários;
3) animação 2D tradicional dos personagens, aplicados posteriormente sobre fotografias das maquetes;
4) 3D digital simulando profundidade nos cenários e bidimensionalidade nos personagens;
5) animação de recortes digitais dos personagens, sobre fotografias dos cenários construídos (maquetes).
Das cinco alternativas, optei pelo recorte digital (nº5), devido a um conjunto de fatores. Entre eles, o fato de a visualidade poder ser completamente composta por fotografias (do cenário aos personagens), o que pareceu complementar o conceito do filme. Além disso, era a técnica que eu poderia garantir boa parte da habilidade e dos conhecimentos técnicos necessários. Por último, mas não menos importante, o recorte digital foi uma boa opção por conter maior número de etapas possíveis de ser executadas dentro do prazo estipulado para a conclusão do projeto.
Cenário com marcação da escala para os personagens digitais:
Montagem básica dos personagens: